sábado, 22 de junio de 2013

IGLESIA LA MILAGROSA

fecha de fundacion: 04 de octubre 1867


puntos de referencia :

NORTE: Seguro Social
ESTE: Clinica materno infantil la Milagrosa
SUR: Colegio Tomas de Heres
OESTE: Decanato de la UDO
 

lunes, 10 de junio de 2013

IMAGENES DE LA IGLESIA LA MILAGROSA











METODOLOGIA UTILIZADA (UWE)

UWE es un proceso del desarrollo para aplicaciones Web enfocado sobre el diseño sistemático, la personalización y la generación semiautomática de escenarios que guíen el proceso de desarrollo de una aplicación Web. UWE describe una metodología de diseño sistemática, basada en las técnicas de UML, la notación de UML y los mecanismos de extensión de UML.
Es una herramienta que nos permitirá modelar aplicaciones web, utilizada en la ingeniería web, prestando especial atención en sistematización y personalización (sistemas adaptativos). UWE es una propuesta basada en el proceso unificado y UML pero adaptados a la web. En requisitos separa las fases de captura, definición y validación. Hace además una clasificación y un tratamiento especial dependiendo del carácter de cada requisito.
En el marco de UWE es necesario la definición de un perfil UML (extensión) basado en estereotipos con este perfil se logra la asociación de una semántica distinta a los diagramas del UML puro, con el propósito de acoplar el UML a un dominio específico, en este caso, las aplicaciones Web. Entre los principales modelos de UWE podemos citar: el modelo lógico-conceptual, modelo navegacional, modelo de presentación, visualización de Escenarios Web y la interacción temporal, entre los diagramas: diagramas de estado, secuencia, colaboración y actividad.
UWE define vistas especiales representadas gráficamente por diagramas en UML. Además UWE no limita el número de vistas posibles de una aplicación, UML proporciona mecanismos de extensión basados en estereotipos. Estos mecanismos de extensión son los que UWE utiliza para definir estereotipos que son lo que finalmente se utilizarán en las vistas especiales para el modelado de aplicaciones Web. De esta manera, se obtiene una notación UML adecuada a un dominio en específico a la cual se le conoce como Perfil UML.
UWE está especializada en la especificación de aplicaciones adaptativas, y por tanto hace especial hincapié en características de personalización, como es la definición de un modelo de usuario o una etapa de definición de características adaptativas de la navegación en función de las preferencias, conocimiento o tareas de usuario.
Además de estar considerado como una extensión del estándar UML, también se basa en otros estándares como por ejemplo: XMI como modelo de intercambio de formato, MOF para la meta-modelado, los principios de modelado de MDA, el modelo de transformación del lenguaje QVT y XML.
 

Actividades de modelado de UWE.

Las actividades base de modelado de UWE son el análisis de requerimientos, el modelo conceptual, el modelo navegacional y el modelo de presentación. A estos modelos se pueden sumar otros modelos como lo son el modelo de interacción y la visualización de Escenarios Web.

El modelo que propone UWE está compuesto por etapas o sub-modelos:
·         Modelo de Casos de Uso
·         Modelo de Contenido
·         Modelo de Usuario
·         Modelo de estructura
·         Modelo Abstracto
·         Modelo de Adaptación
·         modelo de flujo de presentación.
·         modelo de ciclo de vida del objeto.
Ø  Modelo Lógico-Conceptual.
UWE apunta a construir un modelo conceptual de una aplicación Web, procura no hacer caso en la medida de lo posible de cuestiones relacionadas con la navegación, y de los aspectos de interacción de la aplicación Web. La construcción de este modelo lógico-conceptual se debe llevar a cabo de acuerdo con los casos de uso que se definen en la especificación de requerimientos. El modelo conceptual incluye los objetos implicados en las actividades típicas que los usuarios realizarán en la aplicación Web.

Ø  Modelo de Navegación
Consta de la construcción de dos modelos de navegación, el modelo del espacio de navegación y el modelo de la estructura de navegación. El primero especifica que objetos serán visitados por el navegador a través de la aplicación. El segundo define como se relacionaran.

Ø  Modelo de presentación
Describe dónde y cómo los objetos de navegación y accesos primitivos serán presentados al usuario, es decir, una representación esquemática de los objetos visibles al usuario.
Ø  Interacción Temporal
Presenta los objetos que participan en la interacción y la secuencia de los mensajes enviados entre ellos.

Ø  Escenarios Web
Permiten detallar la parte dinámica del modelo de navegación, especificando los eventos que disparan las situaciones, definen condiciones y explícitamente incluyen las acciones que son realizadas. Junto con el modelo de interacción temporal, los escenarios Web proveen la representación funcional dinámica del modelo de navegación.

Ø  Diagramas

Los diagramas usados por UWE, son diagramas UML puro. Entre los más
importantes tenemos: Diagramas de estado, de Secuencia, de colaboración y diagramas de Actividad.
FASES de la UWE.

UWE cubre todo el ciclo de vida de este tipo de aplicaciones centrando además su atención en aplicaciones personalizadas o adaptativas.
Las fases o etapas a utilizar son:
1) Captura, análisis y especificación de requisitos: En simple palabras y básicamente, durante esta fase, se adquieren, reúnen y especifican las características funcionales y no funcionales que deberá cumplir la aplicación web.
   
     Trata de diferente forma las necesidades de información, las necesidades de navegación, las necesidades de adaptación y las de interfaz de usuario, así como algunos requisitos adicionales. Centra el trabajo en el estudio de los casos de uso, la generación de los glosarios y el prototipado de la interfaz de usuario.
2) Diseño del sistema: Se basa en la especificación de requisitos producido por el análisis de los requerimientos (fase de análisis), el diseño define cómo estos requisitos se cumplirán, la estructura que debe darse a la aplicación web.
    3) Codificación del software: Durante esta etapa se realizan las tareas que comúnmente se conocen como programación; que consiste, esencialmente, en llevar a código fuente, en el lenguaje de programación elegido, todo lo diseñado en la fase anterior.
    4) Pruebas: Las pruebas se utilizan para asegurar el correcto funcionamiento de secciones de código.
    5) La Instalación o Fase de Implementación: es el proceso por el cual los programas desarrollados son transferidos apropiadamente al computador destino, inicializados, y, eventualmente, configurados; todo ello con el propósito de ser ya utilizados por el usuario final.
    
     Esto  incluye la implementación de la arquitectura, de la estructura del hiperespacio, del modelo de usuario, de la interfaz de usuario, de los mecanismos adaptativos y las tareas referentes a la integración de todas estas implementaciones.

6) El Mantenimiento:
es el proceso de control, mejora y optimización del software ya desarrollado e instalado, que también incluye depuración de errores y defectos que puedan haberse filtrado de la fase de pruebas de control.

miércoles, 22 de mayo de 2013

INFORMACION GENERAL


TITULO DE MI PROYECTO SOCIOTECNOLOGICO:

 Creación de una página web para la “IGLESIA LA MILAGROSA”, ubicada en la parroquia catedral de Ciudad Bolívar, municipio Heres del Estado Bolívar.

COMUNIDAD E INSTITUCION BENFICIADA:

Iglesia la Milagrosa

DESCRIPCION DE LA INSTITUCION O COMUNIDAD:
 La iglesia la milagrosa ubicada en ciudad bolivar , parroquia catedral  comenzó a existir, el 04 de  octubre de 1867. Desde esta fecha 1867, hasta que se responsabilizan  de ella los padres paúles  quienes estuvieron al frente cuarenta y un párroco, como podemos comprobar en libro de gobierno, número dos, existente en la parroquia; la iglesia tiene por mision llevar el mensaje de jesucritoa  los bolivarenses.

DESARROLLADORES: 


TM:                Yeidy Franco                                              
CORREO ELECTRONICO: francoyeidy@gmail.com
BLOG: http://proyectoiiyeidyfranco.blogspot.com/
TWITTER:@francoyeidy

TM:  Genesis Leon                                                                 
CORREO ELECTRONICO: genesisleon@gmail.com
BLOG: http://proyecto2genesisleon.blogspot.com/
TWITTER:@genesisleon

SOLUCION INFORMATICA
 

UNA PAGINA WEB: es el nombre de un documento o información electrónica adaptada a la word wide world que puede ser accedida mediante un navegador . Esta información se encuentra generalmente en formato HTML o XHTML, y puede proporcionar navegación a otras páginas web mediante enlaces de hipertexto. Las páginas web frecuentemente incluyen otros recursos como hojas de estilo en cascada, guiones (scripts) e imágenes digitales, entre otros.
   Las páginas web pueden estar almacenadas en un equipo local o un servidor web remoto. El servidor web puede restringir el acceso únicamente para redes privadas, p. ej., en una intranet corporativa, o puede publicar las páginas en la World Wide Web. El acceso a las páginas web es realizado mediante su transferencia desde servidores utilizando el protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP).

 

   Una página web está compuesta principalmente por información (sólo texto y/o módulos multimedia) así como por hiperenlaces; además puede contener o asociar Hoja de estilo, datos de estilo para especificar cómo debe visualizarse, y también Aplicación informática aplicaciones embebidas para así hacerla interactiva.
   Las páginas web son escritas en un lenguaje de marcado que provee la capacidad de manejar e insertar hiperenlaces, generalmente HTML.
   El contenido de la página puede ser predeterminado página web estática o generado al momento de visualizarla o solicitarla a un servidor web página web dinámica. Las páginas dinámicas que se generan al momento de la visualización, se especifican a través de algún lenguaje interpretado, generalmente JavaScript, y la aplicación encargada de visualizar el contenido es la que realmente debe generarlo. Las páginas dinámicas que se generan, al ser solicitadas, son creadas por una aplicación en el servidor web que alberga las mismas.
   Respecto a la estructura de las páginas web, algunos organismos, en especial el W3C, suelen establecer directivas con la intención de normalizar el diseño, y para así facilitar y simplificar la visualización e interpretación del contenido.

TUTORES: 


TUTOR TECNICO: Jorge Nuñez

TUTOR INSTITUCIONAL: Jose Leonardo Escalona

TUTORA ACADEMICA: MSc Carmen Díaz



BENEFICIARIOS DIRECTOS: padre jose leonardo escalona encargado actualmente de la iglesia la Milagrosa
BENEFICIARIOS INDIRECTOS: fieles asistentes a la iglesia

OBJETIVO GENERAL DE NUESTRO PROYECTO


Crear la página web para la Iglesia La Milagrosa ubicada en la parroquia catedral  de ciudad bolívar, municipio Heres del estado Bolívar.

OBJETIVOS ESPECIFICOS 


 

1.       Recopilar la información para el diseño de la página web  para la IGLESIA LA MILAGROSA  ubicada en la parroquia catedral, municipio Heres, Ciudad Bolivar-Estado Bolivar.

2.       Diseñar una pagina web para la IGLESIA LA MILAGROSA  ubicada en la parroquia catedral, municipio Heres, Ciudad Bolivar-Estado Bolivar.

3.       Desarrollar la pagina web para la IGLESIA LA MILAGROSA  ubicada en la parroquia catedral, municipio Heres, Ciudad Bolivar-Estado Bolivar.

4.       Implementar la página web para la IGLESIA LA MILAGROSA  ubicada en la parroquia catedral, municipio Heres, Ciudad Bolivar-Estado Bolivar.

    5.     Capacitar al personal que va a estar encargado de la administración de la pagina web de la IGLESIA LA MILAGROSA  .